[db:title]-暴雪推动网游收费模式变革 现金拍卖行或等同毒品合法化

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【52pk 6月20日消息】 暴雪(Blizzard)的现实货币拍卖行是一场可能彻底改变游戏界的实验。对于大型多人在线(MMO)网游市场而言,这就相当于毒品的合法化。

多年来,非法的黑市卖家一直在兜售网络游戏的虚拟装备以换取真金白银,而且获利颇丰。这种非法交易靠正面打击无济于事,于是暴雪另辟蹊径,决定拿《暗黑破坏神3》(Diablo 3)试水,在游戏中建立使用现实世界货币的拍卖行,并从交易中提成。

自《暗黑破坏神3》发布以来,到目前为止游戏中的拍卖行还一直是使用虚拟货币来进行交易,但在延迟几周之后,现金拍卖行终于正式上线。出于安全的考虑,暴雪现在要求使用现实货币拍卖行(RMAH)的每个玩家必须有绑定账号的验证器。

《暗黑破坏神3》现金拍卖行流程详解和兑现方案

那么目前情况如何呢?在定期维护之前,我们看到高等级物品的售价高得有些离谱,最高居然达到了250美元。整体来看价格很高,就我个人而言,我的野蛮人(Barbarian)角色已经达到60级,搜一下对应的中高级物品,只要是有点用的装备,要价从30到100美元不等。相比之下,这些装备要是用游戏货币买也就几百万金币,游戏货币的价格看起来也更靠谱。

许多人认为现金拍卖行将是《暗黑破坏神3》的梦魇,我却有不同的看法。目前人们认为价格奇高有两方面原因:A)没有大量的可支配收入,或者B)缺乏常识,即大多数玩家完全可以无视现金拍卖行的存在。事实上,某个人获取最佳装备的价格不会影响到其他玩家的游戏体验,因此这一点构不成什么问题。

但是当设计到玩家对玩家模式(即PvP模式)或排名系统时,潜在的问题会一下子凸现出来,执着的玩家会为无敌的装备付上1,000美元或更多,因为游戏中谁玩得好,不单要靠技能,更要靠装备。但如果现金拍卖行打压或哄抬“物价”使得金币拍卖行的秩序遭到破坏,那么像我这样靠后者来进行提升的玩家就会受影响。

实际上我对游戏中的任何形式的拍卖行都有疑虑,因为玩到较高级别时它就会成为玩家无法回避的问题,除了自己打装备,交易就成了获取新装备的最佳途径。目前还看不出现金拍卖行和普通的金币拍卖还有什么区别,因此不能说前者不如后者,至少现在是这样。

我真的想了解一下那些愿意为高级装备付250美元的人是何种玩家。过去打装备的人都把物品转手给有工作的玩家,他们有大把大把的钱,却没时间玩,所以愿意出高价卖装备。这听起来说得通,不过话说回来,如果你不是从头一点点玩起来的,为什么要花250美元买一件装备呢?就算装备等级低,也可以去玩较低的难度啊,难道游戏体验不都差不多吗?

眼下,我不得不相信有大批的高中生和大学生认为找到了暑假的好工作,但我要为他们提个醒儿。首先,目前的价格有些疯狂,大家都认为只要弄到传说中的装备就能赚上一笔,但价格是会下跌的。虽然有些顶级的物品现在卖到了250美元(别忘了如果你要提现,暴雪还要从中提成15%),但每卖掉一件装备,可能就会有好几百件新装备出现在拍卖栏中。

真正的问题是,你要面对所有打装备者和黑客的竞争,现金拍卖的诞生就等于宣布暴雪雇佣他们来工作。在中国等国家,打钱和打装备的玩家简直是全天候的,他们为了效率的最大化可以说不择手段。许多时候他们通过挂机作弊(非法的)来玩,只要不被禁就继续。

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